約 4,895,440 件
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コミックス 1巻 収録話 FILE.1 平成のホームズ FILE.2 小さくなった名探偵 FILE.3 仲間はずれの名探偵 FILE.4 6本目の煙突 FILE.5 もう一人の犯人 FILE.6 迷探偵を名探偵に FILE.7 血ぬられたアイドル FILE.8 あなたに似た人 FILE.9 不幸な誤解 青山剛昌の名探偵図鑑 シャーロック・ホームズ コミックスへ Hit: -
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【人物】 本作品の原作「ジョジョの奇妙な冒険」の登場人物。 かつて空城承太郎と共に戦ったスタンド使い。既に亡くなっている人物だが、後述の事情によりこの世に留まっている。 数年前に承太郎と共に「矢」の調査をしていた際にディアボロの存在と彼の所業を突き止めて単身戦いを挑んだが、ディアボロによって孤立させられてしまい承太郎に応援を要請することも出来ず敗北。命は助かったものの両足と右目を失い、それ以降は隠遁生活を送っていた。 後にジョルノ達がディアボロの組織から離反したこと・彼らがディアボロの正体を突き止めようとしていることを知り、彼らに力を貸すことを決意し自らコンタクトを取る。 ディアボロを倒す手段として自分が持っていた「矢」をある場所でジョルノ達に手渡そうとしていたが、その事をディアボロに知られてしまい、ジョルノ達と待ち合わせていた場所に現れたディアボロに襲われ殺害されてしまった。 しかし、死の直前にディアボロから「矢」を守ろうとして「矢」を自分のスタンドに突き刺しレクイエム化させたため、死んだ直後にレクイエム化した自分のスタンドの能力によってジョルノ達が連れていたスタンド使いの亀「ココ・ジャンボ」と精神が入れ替わった。 戦いが終わった後は幽霊としてココ・ジャンボのスタンドの中に住むこととなり、同時に矢を守る役目を担うことになった。 本作ではパッショーネの幹部としてジョルノの下に仕えている。 やらない夫にスタンドの使い方を教えた師匠でもあり、後にその縁からやらない夫の依頼を受けてスタンドを制御できない高良みゆきにスタンドの使い方を教えることとなった。 ジョルノ同様「矢」と「レクイエム」に深く関わる人物の一人。
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強敵まとめのとこ上記以外で強敵と言える敵っているんだろうか・・・? - 2013-07-10 16 12 52 バオーやナランチャも強敵だな。バオーに通路で2マス攻撃したら雷落とされたし、ナランチャには無差別射撃があるし - 2013-07-24 10 47 43 3/23ver以降のバオーと人柱verのナランチャは間違いないですね。あとで追記しなくては。 - 2013-07-24 17 06 55 ところで3/3ver以降の3部承太郎の混乱射撃って防ぐ方法あるっけ? - 2013-07-24 21 20 25 ボインゴのDISCで大部屋モンスターハウスが出て以来、ずっとそれが続いているのですが、これはバグでしょうか?(ちなみに今現在、9回連続+入りなおして3回連続出ています) - 2014-09-16 19 46 50 エニグマの紙に入っていた恐竜の化石が原因だと判明いたしました。お騒がせして申し訳ございませんでした。 - 2014-09-21 22 17 38 これ書いたやつって天国永住したことないんだろうな。銀チャリなんて入れるわけないだろ。 - 2014-11-01 11 35 49 と思ったけど0.15の話か。 - 2014-11-01 11 40 10 ていうか天国で能力装備スタプラってありえないよな?部屋内に酸ポリオかフーゴいたらバイツァ一回消費のリスクあるんだからDIO対策なんていらんやろ。 - 2014-11-01 11 41 43 0.15は敵HP10000越えるなら凍結封印ハンドで反省維持してなんとかするのが現実的なんだろうなあ - 2014-11-01 11 42 51 でもサブスティッキーなんて一切いらないよな・・・ - 2014-11-01 11 43 07 一巡後の世界10F以降はオインゴやレッチリは通常出現しないらしいが、ミドラーはどうなん? - 2015-02-17 11 06 34 原作準拠だと一巡後の世界制覇(色紙入手)→7部ダンジョンへ ッて感じになるのかな? - 2015-07-15 11 08 11 アヴドゥルさん赤くなるほど何か仕様かわったっけ? - 2015-10-03 03 48 13 167777215Fでもそのくらいの敵、出ますよ (2020-05-25 16 20 15) C-MOON赤色にするのはどうでしょう?凶悪すぎます (2020-06-30 20 51 33) まぁ対策「可」能ですが。 (2020-06-30 20 52 02) トビー版で色紙取りを7,8回やった感じとして (2020-10-17 22 42 30) 間違えて送信しちゃった。多分ズッケエロ・ミドラー・チリペッパー・オインゴ・イルーゾォ・ピアスジョリーンは通常出現しないんじゃないかな。リンプビズキットの罠でどうなるかはわからんけど (2020-10-17 22 50 26) スタプラが全然拾えないからそもそも永住への挑戦権すら得られないのが辛い…。 (2022-02-19 09 19 17)
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関東ジャグリング交流会とは 日時 場所 アクセス(公式サイトより引用) 会場費 協賛企業・団体様 主催 打ち上げ タイムスケジュール 初級ワークショップ 上級ワークショップ 第8回わたべ杯 ゲストステージ お問い合わせ 関東ジャグリング交流会とは… 関東で定期的に行われている道具別交流会(関ディア、関箱、関トス、関棒)による合同交流会です。 どなたでもお気軽にご参加いただけます。雰囲気はこんな感じ→第5回関東ジャグリング交流会のPV 日時:2018年9月19日(水) 10 00 - 17 00 場所:BumB東京スポーツ文化館 メインアリーナ 飲食物の 持ち込み が厳禁ですのでご了承ください。判明した場合、利用停止となることもあります。 施設内の売店や自販機、レストラン等をご利用ください。 アクセス(公式サイトより引用) 東京メトロ有楽町線、JR京葉線、りんかい線、『新木場駅』下車、徒歩10分 新木場駅を出て直進、駅前広場の交番を右折し、明治通りをそのまま直進。夢の島交差点から首都高速湾岸線の高架下 を通って(信号2つ渡る) 更に約110m直進。右手に見えてくる歩道橋の「ゆうかり橋」の階段を上ります(案内板があります)。 公園の中を約450m直進すると、BumBに到着です。 都営バス「夢の島」バス停下車、徒歩5分 会場費 体育館使用料・運営費として、お一人当たり1000円(高校生以下は500円)頂きます。 当日会場内受付にて参加者名簿にご記入の際、お渡しください。 協賛企業・団体様 ジャグリングショップナランハ様 (リンク) PM Juggling様 (リンク) (50音順) 主催 関東ジャグリング交流会 (以下50音順) 関東シガーボックス練習会 関東スティック協会 関東ディアボロ交流会 関東トス交流会 打ち上げ 当日、渋谷での打ち上げを予定してます。会場内受付にて出欠をとりますので、参加を希望される方は受付までお願いいたします。 タイムスケジュール 時間 イベント 10 00 開場 10 30 開会式 11 00-11 30 初級ワークショップ① ディアボロ・ハット・ボール 11 30-12 00 初級ワークショップ② スティック・コンタクト・シガー 12 00-12 30 上級ワークショップ① ボール①・ポイ・ディアボロ 12 30-13 00 上級ワークショップ② ボール②・シガー・クラブ 13 00-14 00 上級ワークショップ③ ゲストWS 14 00-15 00 コンペティション(第8回わたべ杯) 16 00-17 00 ゲストステージ 17 00- 表彰式・閉会式・集合写真 17 15 完全撤収 初級ワークショップ このコーナーは主に初心者の方々を対象にしたワークショップです。 触ったことないけど興味はある方の参加もOKです。 詳しくはこちら→初級ワークショップ 上級ワークショップ 各道具のエキスパートによるワークショップを用意しました! 各ワークショップは30分、ゲストWSは30〜60分を予定しています。 詳しくはこちら→上級ワークショップ 第8回わたべ杯(コンペティション) 当日エントリー(エントリー時間は当日11 00-13 00とさせて頂きます)のショートコンペティションです。 1組あたりの演技時間は1分以内。 運営が用意した音源or参加者が事前に用意した音源によるフリーパフォーマンスとなっております。 観客の皆さんと審査員による投票で順位を決定します。 上位入賞者の方には協賛企業・団体様より豪華な賞品が! 詳しくはこちら→コンペティション ゲストステージ ゲストステージとして、Daggle KOMEI (@daggle_komei)様によるパフォーマンスを予定しております。 詳しくはこちら→ゲストステージ お問い合わせ 関東ジャグリング交流会について何か疑問点等ありましたらこちら(kantoujuggling[at mark]gmail.com)まで。
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状態異常の多くは波紋のツボを押すと解除される。 ただし、有益な効果と睡眠・氷漬け・透明・小人・肉片・磁力・波紋痺れ・痺れ・吸血鬼体質(屍生人体質)は対象外。 同じ状態異常でも、付与の対象がディアボロか敵かで効果に違いがあることがある。 全ての状態異常は、ディアボロが次のフロアへ移動することで解除される。 + 目次 腹減りディアボロに対する腹減り ハラヘラズディアボロに対するハラヘラズ 爆発カウントディアボロに対する爆発カウント 敵に対する爆発カウント かわしやすい(ヒラリ回避)ディアボロに対するかわしやすい 敵に対するヒラリ回避 混乱ディアボロに対する混乱 敵に対する混乱 プッツンディアボロに対するプッツン 敵に対するプッツン 盲目ディアボロに対する盲目 敵に対する盲目 鈍足ディアボロに対する鈍足ディアボロに対する鈍足状態 敵に対する鈍足敵に対する鈍足状態 倍速ディアボロに対する倍速ディアボロに対する倍速状態 敵に対する倍速敵に対する倍速状態 掴みディアボロに対する掴み 移動封じ敵に対する移動封じ 固定ディアボロに対する固定 敵に対する固定 ペラペラディアボロに対するペラペラ 封印敵に対する封印 睡眠ディアボロに対する睡眠 敵に対する睡眠グーグー睡眠 スースー睡眠 氷漬け(凍結)ディアボロに対する氷漬け 敵に対する氷漬け 透明ディアボロに対する透明 敵に対する透明 小人ディアボロに対する小人 敵に対する小人 肉片ディアボロに対する肉片 磁力ディアボロに対する磁力ディアボロに対する磁力状態 波紋使いディアボロに対する波紋使い 敵に対する波紋使い 波紋の毒ディアボロに対する波紋の毒 波紋痺れディアボロに対する波紋痺れ 痺れディアボロに対する痺れ 吸血鬼体質(屍生人体質)ディアボロに対する吸血鬼体質(屍生人体質) 敵に対する吸血鬼体質 腹減り ディアボロに対する腹減り 【効果】 満腹度が5ターンにつき1減少する。 減少速度は通常の2倍に相当する。 【付与】 億泰のDISCを使用。 吸血鬼体質(屍生人体質)にも同様の効果が内包されている。 【解除】 プリンを食べるとハラヘラズ状態に移行(億泰のDISCを使用して付与される腹減りのみ)。 ハラヘラズ ディアボロに対するハラヘラズ 【効果】 満腹度が減少しない。 【付与】 億泰のDISCを使用して腹減りが付与されている時に、プリンを食べる。 爆発カウント ディアボロに対する爆発カウント 【効果】 頭上に数字が表示され、ターン経過で減少する。 数字が0になると爆発し、HPが半分になる。 【付与】 破裂するDISCを使用、特定の敵(川尻浩作、成長した吉良)の特殊攻撃を受ける。 【解除】 頭上の数字が0になり爆発、ドッピオのDISCを使用。 敵に対する爆発カウント 【効果】 頭上に数字が表示され、ターン経過で減少する。 数字が0になると爆発し、死亡する(特定の敵を除く)。 【付与】 破裂するDISCを投擲、バイツァ・ダストのDISCを発動。 【解除】 頭上の数字が0になり爆発。 かわしやすい(ヒラリ回避) ディアボロに対するかわしやすい 【効果】 敵の通常攻撃を確率でヒラリと回避する。 【付与】 ケンゾーのDISCを使用、ドラゴンズドリームのDISCを発動。 敵に対するヒラリ回避 【効果】 ディアボロの通常攻撃を確率でヒラリと回避する。 承太郎のDISCを使用、「ヒラリとかわされないぞ」の能力が含まれる装備DISCを攻撃に装備したディアボロの通常攻撃はヒラリ回避できない。 【付与】 特定の敵(ドノヴァン、リサリサ、タワー・オブ・グレー、昇り調子の大柳賢、マンハッタントランスファー、ケンゾー)、小人が付与された敵。 混乱 ディアボロに対する混乱 【効果】 9ターンの間、移動・通常攻撃の方向がランダムになる(付与されたターンは含めない)。 【付与】 エンポリオのDISCを使用、シーザーのバンダナを使用、やばいクスリを使用、特定の敵(承太郎(3部)、エコーズACT1、プッツン由花子、ラング・ラングラー)の特殊攻撃を受ける、トーキング・ヘッドの罠を作動、ヘブンズ・ドアーの罠を作動。 【予防】 クラッシュのDISCを能力に装備(トーキング・ヘッドの罠の作動で付与される混乱のみ)。 【解除】 9ターン経過、プリンを食べる、クラッシュのDISCを能力に装備中にトーキング・ヘッドの罠を作動。 敵に対する混乱 【効果】 一定ターンの間、特殊攻撃しなくなり、不規則移動する。 移動先にディアボロが存在する場合は通常攻撃する。 隣接するキャラを高確率で通常攻撃する。 【付与】 エコーズACT1のDISCを射撃・投擲、エンポリオのDISCを投擲、やばいクスリを投擲、特定の敵(承太郎(3部)、プッツン由花子、ラング・ラングラー)の特殊攻撃を受ける、ビシッの文字の罠を作動。 【解除】 一定ターン経過。 プッツン ディアボロに対するプッツン 【効果】 キー入力が反応しなくなり、敵・味方に向かいフロア内を移動し、隣接するキャラを通常攻撃する。 透明が付与されたキャラには向かわないが、隣接すると通常攻撃する。 移動している間は罠が作動しない。 クレイジー・DのDISCを攻撃に装備していると、通常攻撃の際に必ず会心の一撃が出る。 【付与】 仗助のDISCを使用。 【解除】 一定ターン経過、玉美を通常攻撃。 敵に対するプッツン 【効果】 グラフィックが赤くなり、特殊行動しなくなり、隣接するキャラを通常攻撃する。 【付与】 ファイトクラブに侵入、サバイバーのDISCを発動・投擲、仗助のDISCを投擲。 盲目 ディアボロに対する盲目 【効果】 画面全体が暗くなり、敵・アイテム・罠のグラフィック及びマップのディアボロ以外のマーカーが非表示になる。 ンドゥールのDISCを使用して付与された盲目に限り、フロア内の全てのキャラのマーカーがマップに表示される。 メッセージに敵の名前が表示される際、「何者か」という表示に置き換わる。 ヘブンズ・ドアーの罠が作動しない。 【付与】 ンドゥールのDISCを使用、特定の敵(エボニーデビルの人形、ゲブ神、リキエル)の特殊攻撃を受ける、スカイ・ハイの罠を作動、ヘブンズ・ドアーの罠を作動。 【予防】 スカイ・ハイのDISCを装備(リキエルの特殊攻撃を受ける、スカイ・ハイの罠を作動により付与される盲目のみ)。 【解除】 20ターン経過、キリマンジャロの雪解け水を食べる。 敵に対する盲目 【効果】 一定ターンの間、特殊攻撃しなくなり、向いている方向に直進する。 向いている方向に壁があり直進できない場合、ランダムに方向転換する。 向いている方向にキャラが存在する場合、通常攻撃する。 8方向のグラフィックが無い敵は、方向転換した後にどの方向を向いているか判別できないことがある。 【付与】 スカイ・ハイのDISCを射撃・投擲、ンドゥールのDISCを投擲、ごま蜜団子を押す。 【解除】 一定ターン経過。 鈍足 ディアボロに対する鈍足 【効果】 1ターン中に行動できる回数が減少する。 倍速状態で付与されると等速状態に、等速状態で付与されると鈍足状態になる。 磁力が最大強化された状態でバステト女神の罠を作動すると付与される鈍足は、倍速状態で付与されても等速にならず鈍足状態になる。 【付与】 ポルポのピッツァを食べる、特定の敵(エコーズACT3、康一、康一act2!!、玉美)の特殊攻撃を受ける、バッドカンパニーの地雷の罠を作動、磁力が最大強化された状態でバステト女神の罠を作動。 【予防】 メイド・イン・ヘブンのDISCを装備。 ディアボロに対する鈍足状態 【効果】 一定ターンの間、2ターンにつき1回行動となる。 解除後、等速状態となる。 【付与】 等速状態で鈍足を付与。 【解除】 一定ターン経過、プリンを食べる、倍速を付与。 敵に対する鈍足 ディアボロの味方に対する鈍足・鈍足状態の効果・付与・解除も以下と同じ。 【効果】 1ターン中に行動できる回数が減少する。 倍速状態で付与されると等速状態に、等速状態で付与されると鈍足状態になる。 【付与】 確定で付与:エコーズACT3のDISCを発動・投擲、ヘビー・ウェザーの罠を作動、鏡の罠を作動。 確率で付与:エコーズACT3のDISCの能力が含まれる装備DISCを攻撃に装備して通常攻撃。 敵に対する鈍足状態 【効果】 永続、2ターンにつき1回行動となる。 解除後、等速状態となる。 【付与】 等速状態で鈍足を付与。 【解除】 倍速を付与。 倍速 ディアボロに対する倍速 【効果】 1ターン中に行動できる回数が増加する。 鈍足状態で付与されると等速状態に、等速状態で付与されると倍速状態になる。 【付与】 メイド・イン・ヘブンのDISCを装備・発動、スケアリー・モンスターズのDISCを★発動、サンドマンのDISCを使用。 ディアボロに対する倍速状態 【効果】 1ターンにつき2回行動となる。 40ターン継続(メイド・イン・ヘブンのDISCを発動、スケアリー・モンスターズのDISCを★発動、サンドマンのDISCを使用で付与される倍速)。 永続(メイド・イン・ヘブンのDISCを装備で付与される倍速)。 解除後、等速状態となる。 【付与】 等速状態で倍速を付与。 【解除】 40ターン経過、鈍足を付与(メイド・イン・ヘブンのDISCを発動、スケアリー・モンスターズのDISCを★発動、サンドマンのDISCを使用で付与される倍速)。 メイド・イン・ヘブンのDISCを装備から外す(メイド・イン・ヘブンのDISCを装備で付与される倍速)。 敵に対する倍速 ディアボロの味方に対する倍速・倍速状態の効果・付与・解除も以下と同じ。 【効果】 1ターン中に行動できる回数が増加する。 鈍足状態で付与されると等速状態に、等速状態で付与されると倍速状態になる。 【付与】 サンドマンのDISCを投擲。 敵に対する倍速状態 【効果】 永続、1ターンにつき2回行動となる。 解除後、等速状態となる。 【付与】 等速状態で倍速を付与。 【解除】 鈍足を付与。 掴み ディアボロに対する掴み 【効果】 通常移動できず、階段を降りられない。 移動キーを入力して通常移動しようとすると、1ターン経過する。 【付与】 特定の敵(ブラフォード、ブルりん、ジョセフ(3部)、アヴドゥルさん、ゲブ神、ウエストウッド看守)の特殊攻撃を受ける。 【解除】 掴みを付与した敵と非隣接になる(掴みを付与した敵を倒す、ザ・フールのDISCを発動、タワー・オブ・グレーのDISCを発動、エコーズACT2のDISCを射撃・投擲、ペットショップのDISCを使用、聖人の脊椎を押す)、掴みを付与してきた敵に混乱・プッツン・盲目・固定・睡眠・氷漬け・1段階目の封印を付与、特定の敵(エコーズACT2)の特殊攻撃を受ける、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを射撃・投擲して位置を入れ替わる、ドッピオのDISCを使用。 移動封じ 敵に対する移動封じ 【効果】 永続、移動できない。 【付与】 T・O・T・BワンのDISCを発動。 【解除】 解除できない。 固定 ディアボロに対する固定 【効果】 6ターンの間、移動できない(付与されたターンを含めない)。 移動キーを入力して通常移動しようとすると、何も起きず1ターン経過する。 【付与】 特定の敵(ストレイ・キャット、サーレー)の特殊攻撃を受ける、クラフトワークの罠を作動。 【解除】 6ターン経過、特定の敵(億泰、ブチ切れた億泰)の特殊攻撃を受けて引き寄せられる、ザ・フールのDISCを発動、タワー・オブ・グレーのDISCを発動、マン・イン・ザ・ミラーのDISCを射撃・投擲して他のキャラと位置を入れ替わる、ペットショップのDISCを使用、ドッピオのDISCを使用、聖人の脊椎を押す。 敵に対する固定 【効果】 永続、行動できない。 【付与】 クラフトワークのDISCを発動・投擲、T・O・T・B ワンのDISCを★発動、魔法のランプを使用して「敵の動きを止めてくれ」を選択。 【解除】 ダメージを受ける、泥棒(トニオさんのみ)。 ペラペラ ディアボロに対するペラペラ 【効果】 8ターンの間、行動できない。 敵の通常攻撃のダメージが全て1になる(射撃・特殊攻撃は変化なし)。 罠に乗っている状態で付与されると、足元の罠が毎ターン作動。 【付与】 ズッケェロの特殊攻撃を受ける。 封印 敵に対する封印 【効果】 特定の行動ができない。 最大2段階まで付与でき、段階により効果が異なる。 【1段階目の封印効果】 特殊行動ができない。 更に封印を付与すると、2段階目の封印効果も適用される。 ある一定の行動パターンを行う敵に付与すると、下記のように行動パターンが変化する。 ディアボロや仲間に接近し続けない移動を行う敵:ディアボロや仲間に接近し続ける移動に変化。 水上移動するキャラ:水上移動しない。 射撃攻撃のみ行う敵:射撃攻撃しなくなり、通常攻撃する。 移動するが通常攻撃しない敵:通常攻撃する。 【2段階目の封印効果】 1段階目の封印効果に加え、通常攻撃ができない。 ディアボロと位置入れ替えができる。 【付与】 確定で付与:ヘブンズドアーのDISCを射撃・投擲。 確率で付与:ボーイⅡマンのDISCの能力が含まれる装備DISCを攻撃に装備して通常攻撃。 【解除】 8ターン経過。 睡眠 ディアボロに対する睡眠 【効果】 3ターンの間、行動できない。 【付与】 マニッシュボーイのDISCを使用、特定の敵(デス・13、ホワイトスネイク)の特殊攻撃を受ける、ポルナレフに聖なる弓矢を投擲。 【予防】 「眠らされることが無くなるぞ」の能力が含まれる装備DISCを能力に装備。 ハイエロファントグリーンのDISCかハイエロファントエメラルドのDISCを装備(デス・13の特殊攻撃で付与される睡眠のみ)。 キリマンジャロの雪解け水を食べる(マニッシュボーイのDISCを使用、特定の敵(デス・13、ホワイトスネイク)の特殊攻撃を受けて付与される睡眠のみ)。 【解除】 3ターン経過。 敵に対する睡眠 「グーグー」と「スースー」の2種類の寝息が存在し、それぞれ性質が異なる。 グーグー睡眠 【効果】 数ターンの間、行動できない。 【付与】 デス・13のDISCを発動・投擲、マニッシュボーイのDISCを投擲、ポルナレフに聖なる弓矢を投擲。 【解除】 爆発カウントを付与、泥棒(トニオさんのみ)、神砂嵐。 数ターン経過するとスースー睡眠へ移行。 スースー睡眠 【効果】 行動できない。 【付与】 確定で付与:グーグー睡眠中に数ターン経過、自然出現したペイジ・ジョーンズ・プラント・ボーンナム、モンスターハウス内の敵、オーラ付きの敵。 確率で付与:自然出現した敵。 【解除】 確定で解除:攻撃を受ける、ディアボロがモンスターハウスに侵入、泥棒(トニオさんのみ)、神砂嵐、エンプレスのDISCの装備効果、J・ガイルのDISCを使用、エンプレスの罠を作動。 確率で解除:ディアボロや仲間が隣接、対象が存在する部屋をディアボロが出入りする。 自然出現したペイジ・ジョーンズ・プラント・ボーンナムに付与されたスースー睡眠は、上記「確率で解除」では解除されず、上記「確定で解除」か睡眠以外の状態異常を付与すると確定で解除される。 氷漬け(凍結) ディアボロに対する氷漬け 【効果】 8~9ターンの間、受けるダメージが1.5倍に増加し、行動できない。 【付与】 特定の敵(ディオ・ブランドー、ペットショップ、ギアッチョ)の特殊攻撃を受ける、ホワイトアルバムの罠を作動。 【予防】 マジシャンズレッドのDISCを能力に装備、ホワイトアルバムのDISCを能力に装備、ホルス神のDISCを装備、イエローテンパランスのDISCを発動。 【解除】 8~9ターン経過、攻撃を受ける、同行中のスピードワゴンを隣接させる。 敵に対する氷漬け 【効果】 20ターンの間、受けるダメージが1.5倍に増加し、行動できない。 【付与】 ホルス神のDISCを射撃・投擲、ホワイトアルバムのDISCを発動・投擲、氷の罠を作動。 【解除】 20ターン経過、攻撃を受ける、爆発カウントを付与。 透明 ディアボロに対する透明 【効果】 10ターンの間、グラフィックが半透明で表示され、他のキャラがディアボロを見失う。 【付与】 メタリカのDISCを発動。 【解除】 10ターン経過。 敵に対する透明 ディアボロの味方に対する透明は以下と同じだが、敵に狙われる。 【効果】 永続、グラフィック及びマップのマーカーが非表示になる。 ディアボロに攻撃を与えた時、ディアボロと隣接中に向き変更キーを入力した時、ディアボロが対象の方向を向かない。 【付与】 確定で付与:メタリカのDISCを投擲、乳母車を投擲、アクア・ネックレスに水が熱湯になるDISCを投擲、特定の敵(リゾット、クリーム、スポーツマックス)、リンプ・ビズキットの罠が作動して出現した敵、スポーツマックスの特殊行動で出現した敵。 確率で付与:自然出現したワムウ。 【解除】 確定で解除:1段階目の封印を付与。 確率で解除:ダメージを受ける(自然出現で透明を付与しているワムウのみ)。 【弱体化】 〈マップのマーカーが表示される〉 T・O・T・B ワンのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備(自身の特殊行動で透明を付与しているリゾットのみ)。 〈フロア内に存在する対象のマップのマーカーが表示される〉 エアロスミスのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備、ンドゥールのDISCを使用。 〈グラフィックが半透明で表示される。マップのマーカーが表示される〉 メタリカのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備、ディアボロに磁力状態が付与されている(自身の特殊行動で透明を付与しているリゾットのみ)。 〈グラフィックが半透明で表示される。マップのマーカーが表示される。ディアボロと隣接中に向き変更キーを入力するとディアボロが対象の方向を向く〉 キリマンジャロの雪解け水を食べる、エピタフのDISCを発動、マンハッタントランスファーのDISCを発動、シルバーチャリオッツのDISCとザ・フールのDISCで共鳴。 小人 ディアボロに対する小人 【効果】 最大HPが半分になる。ホルマジオの特殊攻撃で付与される場合、更に攻撃力が減少する。 最大HP半分の計算で小数点以下が発生する場合、小数点以下は切り捨てする。 解除してもHPは元に戻らない。 【付与】 特定の敵(ホルマジオ、グェス)の特殊攻撃を受ける。 【予防】 GGG・オブ・ホームのDISCを能力に装備。 【解除】 小人を付与したホルマジオを倒す(ホルマジオの特殊攻撃で付与される小人)。 小人の付与と同時に召喚したグーグー・ドールズを倒す(グェスの特殊攻撃で付与される小人)。 敵に対する小人 【効果】 体力が半分になり、ヒラリ回避が付与される。 ディアボロに対する小人と異なり、最大体力値は変動しない。 【付与】 確定で付与:GGG・オブ・ホームのDISCを発動。 確率で付与:リトル・フィートのDISCの能力が含まれる装備DISCを攻撃に装備して通常攻撃、GGG・オブ・ホームのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備中に出現した敵。 肉片 ディアボロに対する肉片 【効果】 10ターンの間、HPが自然回復しなくなり、毎ターンHPが減少する。 肉片を付与してきた敵により減少量が異なる(サンタナは8~10、ラバーソールは1、ノトーリアスBIGは5)。 既に肉片が付与された状態で別の敵の肉片が付与されると、新しく付与された肉片に上書きされる。 【付与】 特定の敵(サンタナ、ラバーソール、ノトーリアスBIG)の特殊攻撃を受ける。 【予防】 イエローテンパランスのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備。 【解除】 10ターン経過。 磁力 ディアボロに対する磁力 【効果】 磁力を帯びて、磁力状態となる。 【付与】 バステト女神の罠を作動。 【予防】 メタリカのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備。 ディアボロに対する磁力状態 【効果】 磁力状態になると、一定ターン毎に確率で物体が飛来する。 飛来した物体を受けると一定量のダメージを受ける。磁力状態が強化されている程、ダメージの大きい物体が飛来する。 一定ターン経過、バステト女神の罠を作動で磁力状態が強化される。 「磁力が上がりやすいぞ」の能力が含まれる装備DISCを装備すると、一定ターン経過による磁力状態強化の周期が早くなる。 磁力状態が最大強化された状態でバステト女神の罠を作動すると、鈍足が付与される。 自身の特殊行動で透明を付与しているリゾットが半透明で見えるようになり、マライアから受ける射撃攻撃のダメージが大きくなる。 【付与】 磁力を付与。 【解除】 メタリカのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備。 【飛来する物体・受けるダメージ・予防】 カンヅメ:3ダメージ、カナヅチ:5ダメージ、ラジカセ:8ダメージ、刃物:10ダメージ、自転車:15ダメージ、 アブドゥル:20ダメージ、車:HPの半分のダメージを受ける(小数点切り捨て)、ジョセフ&アヴドゥル:HPが1になる。 HPが1の時に「車」以外が飛来すると、死亡する。 T・O・T・B ワンのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、「アブドゥル」と「ジョセフ&アヴドゥル」以外の飛来する物体を受けない。 波紋使い ディアボロに対する波紋使い 【効果】 通常攻撃で吸血鬼タイプ・柱の男タイプに与えるダメージが増加し、水上移動できる。 波紋痺れ、ダイアーさんの罠による波紋の毒、屍生人体質の付与を予防できる。吸血鬼体質の付与は予防できない。 波紋使いが付与されている時に吸血鬼体質を付与、吸血鬼体質(屍生人体質)が付与されている時に波紋使いを付与すると、HPが1になり波紋の毒が付与される。 ハーミットパープルのDISCの装備効果とは別の扱いで、吸血鬼タイプに与えるダメージ増加の効果が重複する。 【付与】 ジョナサンのDISCを使用、ツェペリ男爵のDISCを使用、波紋のツボを押す、ツェペリさんの特殊行動。 敵に対する波紋使い 【効果】 通常攻撃で吸血鬼タイプに与えるダメージが増加し、ディアボロに通常攻撃を当てると確率で波紋痺れを付与する。水上移動できる。 【付与】 波紋使いタイプに該当する特定のキャラ(ジョナサン、ツェペリさん、ダイアーさん、受け継いだジョナサン、若ジョセフ、シーザー、リサリサ、ジョセフ(3部)、ジョセフ(4部))。 波紋の毒 ディアボロに対する波紋の毒 【効果】 一定ターンの間、HPが自然回復しない。 解除後、水上移動できる。 【付与】 吸血鬼体質(屍生人体質)が付与されている時に波紋使いを付与、波紋使いが付与されている時に吸血鬼体質を付与、ダイアーさんの罠を作動。 【予防】 波紋使いを付与、ハーミットパープルのDISCを能力に装備(ダイアーさんの罠を作動で付与される波紋の毒)。 【解除】 一定ターン経過。 波紋痺れ ディアボロに対する波紋痺れ 【効果】 一定ターンの間、行動できない。 【付与】 確定で付与:特定の敵(若ジョセフ、リサリサ)の特殊攻撃を受ける。 確率で付与:波紋使いタイプの通常攻撃、受け継いだジョナサンの強烈な一撃、シーザーの特殊攻撃を受ける。 【予防】 波紋使いを付与、マフラーを所持、ハーミットパープルのDISCを能力に装備。 【解除】 1ターン経過。 2ターン経過(受け継いだジョナサンの通常攻撃・強烈な一撃、リサリサの通常攻撃で付与された波紋痺れ)。 痺れ ディアボロに対する痺れ 【効果】 1ターンの間、行動できない。 【付与】 警備員の西戸の特殊攻撃を受ける。 【予防】 ver0.15以前はマフラーを所持すると予防できたが、ver0.16以降は予防できない。 吸血鬼体質(屍生人体質) 吸血鬼体質と屍生人体質は少し性質が異なる状態異常だが、 ほぼ同一の効果を持つ上に効果が重複しないため1つの状態異常と判断し、まとめて紹介する。 ディアボロに対する吸血鬼体質(屍生人体質) 【効果】 HPバーが青くなり、HPの自然回復の速度が大幅に上昇し、腹減り状態となる(この腹減り状態はプリンを食べても解除できない)。 波紋使いタイプと柱の男タイプから受けるダメージが増加する。 グリーン・ディと同じ部屋にいても階段を降りられる。 時を止めると10ターン継続する。 波紋使いが付与されている時に吸血鬼体質を付与、吸血鬼体質(屍生人体質)が付与されている時に波紋使いを付与すると、HPが1になり波紋の毒が付与される。 ツェペリさんの特殊行動が発生しない。 【付与】 吸血鬼体質:石仮面を使用。 屍生人体質:吸血鬼タイプに該当する敵からスタンドを介さない通常攻撃を受けると、一定確率で付与される。 【予防】 波紋使いを付与(屍生人体質の付与のみ)。 敵に対する吸血鬼体質 【効果】 波紋使いが付与されたキャラから受けるダメージが増加する。 ディアボロにスタンドを介さない通常攻撃を当てると、確率で屍生人体質を付与する。 【付与】 吸血鬼タイプに該当する特定の敵(小汚い浮浪者(石仮面)、ジャック・ザ・リパー、タルカス、ディオ・ブランドー、ドゥービー、ブラフォード、ペイジ、ジョーンズ、プラント、ボーンナム、ワンチェン、ストレイツォ、ワイアードのベック、ヌケサク、ヴァニラアイス、DIO、最高にハイなDIO)。
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敵キャラ攻撃力順 受ダメージ 与ダメージ 0 鮮血のシャボン,エコーズの卵,ACT1のさなぎ,ACT2のさなぎ,間田,アバッキオ,ヤク中の少年 1 チャリオッツ,ただの死体,アラビアファッツ,岩,アヴドゥル人形,オインゴ,玉美,虫食いでない,虫喰い,エクスペリエンスの花,ノトーリアスBIG,ヤク中のゴロツキ,感電エンポリオ,カタツムリ,猫,亀 2 小汚い浮浪者,ドノヴァン,ジョセフ(4部) 3 ジョセフ(3部),ヌケサク,エンポリオ(酸素) 4 無愛想親父の死体,穴ボコチーズの死体,子連れニキビの死体,ペッシ,エンポリオ 5 ジャック・ザ・リパー,ペイジ,ジョーンズ,プラント,ボーンナム,タワー・オブ・グレー,エンヤ婆,バッドカンパニー,グリーンベレー,エコーズACT1,ハイウェイスター,グリーン・ディ 6 ツェペリさん,ワンチェン,ダイアーさん,ブルりん,デス・13,エコーズACT2,F・F,マンハッタントランスファー 7 スピードワゴン,エボニーデビルの人形,運命の車輪,エコーズACT3,ジョリーン 8 ディオ・ブランドー,ラバーソウル,ラバーズ,ハイプリエステス,イギー,アパッチ,ハーヴェスト 9 ドゥービー,吉良の親父 10 シュトロハイム,SPW財団の男,ボインゴ,チョコラータの上半身,エルメェス,サヴェジガーデン,ヨーヨーマッ,お母さんヤギ,露伴 11 ジョナサン 12 ジャッジメント,アレッシー,エアロスミス,成長したペッシ 13 アヴドゥルさん,ゲブ神,アクア・ネックレス,バッドカンパニー戦車,由花子 14 億泰,ジョルノ 15 ワイアードのベック,ストレイ・キャット,フーゴ,ブラック・サバス,マックイィーン 16 ブラフォード,ホル・ホース,禁煙中ホル・ホース,康一,レッドホットチリペッパー,ベイビィフェイス 17 床屋のカーン,プロシュート兄貴 18 ストレイツォ,仗助,虹村形兆,リゾット,ケンゾー,プッチ神父 19 ペットショップ,チョコラータ,ラング・ラングラー 20 若ジョセフ,花京院,吉良吉影,セッコ 21 マライア,プッツン由花子,ブチャラティ,アナスイ 22 タルカス,ポルナレフ,DIO,康一act2!!,川尻浩作 23 カーズ,ブチ切れた仗助,承太郎,レクイエムジョルノ,ウエストエッド看守 24 ワムウ,リサリサ,トリッシュ 25 サンタナ,ブチ切れた億泰,ウェザー,スポーツマックス 26 エシディシ 28 アヌビスポルナレフ,ミスタ 30 承太郎(3部),ヴァニラアイス,ウンガロ,記憶が戻ったウェザー,C-MOON 32 退院した花京院,ザ・ニュー神父 33 成長した吉良 34 最高にハイなDIO 35 究極カーズ,クリーム,橋沢育朗,バオー 40 エボニーデビル,トニオさん,トニオさん(怒),シアーハートアタック,ギアッチョ,警備員の西戸 80 エシディシの脳 このページに関する情報・意見
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イクタ☆アイコをお気に入りに追加 イクタ☆アイコのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット イクタ☆アイコの報道 gnewプラグインエラー「イクタ☆アイコ」は見つからないか、接続エラーです。 イクタ☆アイコとは イクタ☆アイコの95%は回路で出来ています。イクタ☆アイコの4%はカルシウムで出来ています。イクタ☆アイコの1%は元気玉で出来ています。 イクタ☆アイコ@ウィキペディア イクタ☆アイコ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ イクタ☆アイコ このページについて このページはイクタ☆アイコのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイクタ☆アイコに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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レアコイル No.082 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(相手の鋼タイプのポケモンを交代できなくする) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ (一番最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時でも発動) 体重:60.0kg(けたぐりの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV 合体進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 コイル×3 50 60 95 120 70 70 コイル…?×3 85 81 97 121 85 101 ディグダ×3 35 80 50 50 70 120 ウミディグダ×3 35 80 50 50 70 120 アローラディグダ×3 35 100 60 50 70 110 ダンバル×2 60 75 100 55 80 50 メタング×2 80 135 130 95 90 70 メタグロス+メタング+ダンバル×2 80 145 150 105 110 110 カメテテ×3.5 72 105 115 54 86 68 ドードー+ドー 60 110 70 60 60 100 ヤドン(尾)+シェルダー 95 75 110 100 80 30 ヤドン(頭)+シェルダー 95 75 80 100 110 30 ガラルヤドン(腕)+シェルダー 95 100 95 100 70 30 ガラルヤドン(頭)+シェルダー 95 65 80 110 110 30 タマンタ+テッポウオ 65 40 70 80 140 70 エルレイド+サーナイト+キルリア…? 74 130 90 120 60 116 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 進化前のコイルについてはこちらで。 進化形のジバコイルについてはこちらで。 初代から登場。 第2世代ではがねタイプが、第4世代で進化形が追加された。 コイル 0.3m 6.0kg レアコイル 1.0m 60.0kg 三匹がくっついて脅威の増量に成功した。 ↑体長はともかく、体重増えすぎだろ。それとも個体が20.0kgに増えたのか? ↑ちなみにジバコイルに進化した時の重さは180,0kg。レアコイルの三倍。そう、さんb… 今 す ぐ 図 鑑 を 改 訂 し ろ ゲ ー フ リ ↑ほら、磁力が強くなって余計な部品が飛んできて大きくなったとか、計器が狂ったとか…。 ↑いや、きっと材質が変わったんだ。鉄⇒レニウムとかだったら、大きさを考慮に入れりゃ三倍も五倍も余裕ですぜ旦那 ↑HGの図鑑説明 「とくしゅな じばで レアコイルの ぶんしこうぞうが くみかえられて ジバコイルに しんかした。」 分子構造って磁場ごときで組み替えられていいのかww ↑いや、重くなるのはいいが三倍ならコイル→レアコイルの時でいいだろww ↑↑金属なのに分子構造っておかしくね? 金属は分子作らないし(金属結合による結晶) ってことは金属じゃなくて強磁性分子なのだろうか……しかしそれだとはがねタイプじゃないよね…… 一番↑、待て、よく考えろ。レアコイルの並びは上に一匹、下に二匹だ。つまり、一匹の身長が伸びているんだ!1,5倍に! ↑×3 分子(原子)自体が変わったんじゃなくて構造だぞ。この世には質量保存の法則というものがあってだな それと↑、実は電気を通し金属結合と同じ働きをするグラファイトだと考えるんだ!! どうでもいいけどこういうのって理系の心にくるよな。へ?それは変態だからだって?何を今更… ↑2 ポケモンの世界で「質量保存の法則」を出したらアカン!掌サイズのボールに収納された950kgのグラードンはどうなる!? アニメを見た感じだと、モンスターボールの直径は10cmくらい。すると体積は3,14×5×5×5×4/3≒523,3333…cm³ つまり密度は1,815kg/cm³ 地球の中心までズドン!だなwww ↑何で出来ているんだよw ↑真ん中らへん 「分子」構造ってことはコイツらには金属ではない身体の部位があるってことだよな ……案外コイツらの身体ん中にも実は肉や内臓がみっちり詰まっていて、そのどれかの分子が変化したってことなのかな? まわりのは金属外骨格ってことで。 ↑全 原子の質量には「原子の中にある反発し合う素粒子同士を結びつけるための結合エネルギー」の分も含まれている (その結合エネルギーを開放するのが核分裂や核融合とか) つまりだな、レアコイルの余分な42kgは3匹のコイル同士を反発しないように結びつけるための結合エネルギーだったんだよ! 当然引き剥がすにも相応のエネルギーが必要になる 進化前(コイル)はユニット(磁石)の色が互い違いなのに、進化すると対称になる。ちなみに色違いは磁石が全体的に黒い。 コイルについているねじの数は3個。でもこいつについているねじは全部で7個。 ↑しかしクリスタル版みたいに上2匹下1匹の時は大抵の場合9本ある ポケモン図鑑の記述によると、こいつが一匹いるだけで半径1キロメートル(!!)の気温が二度も上がるらしい。 やせいのレアコイルがたくさんいる場所とか電気タイプのジムのある町とかの気温はどうなっているのやら。 ↑地球温暖化の原因はこいつだったのか!!!! ↑↑ゲンガーの需要が上がりそうだな。 もともと最終進化ポケだっただけあり特攻は高い。 電気ではジバコ、サンダーに次ぐ3位。鋼ではディアルガ、ジバコ、ヒードランに次ぐ4位。 ↑エンペより高いんだよな。劣化気にしなきゃ普通に使っても中堅レベル。 ちなみにRSのテッセンの切り札がこいつ。 ↑レベルは24だっけ? ニューキンセツにもレベル26のが出てきた気がするけど。 第3世代辺りのシナリオで使ってみるのも一興。 10万ボルトを仕込む必要が有るが、耐性の多さと特攻の高さ+電磁波のおかげで意外と役に立つかもしれない。 ↑RSならなみのり入手後のジムリーダーが飛行→エスパー→水だからすげえ役に立つぜ! 現実:チルタリスの地震→ソルロックの火炎放射→ナマズンをくりだした! ↑レベル上げてチルタリスの地震一回耐えさせてごり押しした俺が通りますよ ↑なんつー俺。 何気にライバルが使うことが多い。ピカ版ライバル、金銀ライバル、ミツル。やっぱりタイプが変更されたからだろうか。 実際は初代は純電気だった上DPまで鋼技は無かったし、ラスターカノンがある今でも大半のメインは10万ボルト 電気タイプの枠は他に入る奴が多いので、結果的に鋼扱いになってる感じか? 特殊鋼なんて伝説はずしたらコイツかルカリオかエンペルト位だし ↑×6一応第3世代ではきんぞくおんを覚える。攻撃技じゃないけど…(物理判定だからいらんは禁句) こういうことはいうべきじゃないと思うが コイルの進化系らしいが単に3匹(?)増やしたようにしか感じられないのだがさすがに自分だけだろう。 しかも能力値も3倍じゃないし ↑能力値3倍強すぎるww 蒼目の究極白龍もそうだよねw ↑あいつらは3倍して2で割った、つまり1.5倍になんだけどな。 ↑3倍になったらゲームバランスが崩壊するなwww ↑もしも能力値が3倍になっていたら HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 75 105 210 285 165 135 総合種族値975の化け物。特攻が255で止まっても945です。…ゴクリ ↑×5 「レアコイル トシテ イキテイクニモ イッピキ タリナイシ コノママデハ チュウトハンパダ」 ポケダンで2匹(?)のコイルがくっついてしまうイベントの依頼書より 逆に言えば3匹(?)揃えばレアコイルとして成立する…? ↑×6 単に三匹増えただけなら、攻撃系統はともかく、防御系統の種族値は3倍にはならないんじゃないか? それにくっ付くわけだからすばやさが下がりそう。てな訳でこうだ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 25 105 70 285(255) 55 15 ちなみにマジレスすると、レアコイルはコイル三匹と見比べると足(下についてるネジ)が二本足りてないから 厳密には「単に3匹増やしただけ」ではないんだぜ!なんと部品が減ってるんだぜ! ↑3 実際の種族値はこうなります HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レアコイル 225 145 250 325 205 175 合計1365。 HPはソーナンス、攻撃はドサイドン、防御はツボツボ、特攻はデオキシス、特防はレジアイス、速さはテッカニンを超える。 なんと2つの能力が全ポケモン中1位。他もベスト10。 ↑↑防御特防が上がらないのは賛同だが、さすがにHPは3匹分になるでしょ こういうのは人間が3人手をつないだ状態を想定するとわかりやすい。努力値も3匹分振れるはず すばやさは……やっぱ下がるか ↑一番上 群れるやつの種族値がヤバいことになる理論だ…。 実際は元に比べて種族値何十倍になるどころか素早さは下がってるけどな。誰だって群体行動は苦手なんだな。 プラチナでは電気使いのデンジは使わず、鋼使いのトウガンが使っている。金銀では進化前だがミカンが使っている。 ポケモンカードDPでも鋼とみなされていたり、進化系が鋼タイプ最強クラスと公式図鑑完成ガイドにも表記されていた。 電気よりも鋼のイメージの方が強くなってきたかも知れない。 ↑初代では単電気だったから、電気のほうがイメージが強いのは俺だけか・・・。 ↑何という俺 ↑↑戦ってみると抵抗の多さが鋼タイプを痛感するんだよなぁ… 太陽の黒点が多くなると大量発生するらしいが、ゲーム中では大量発生しない。 ダイパでは出現しないが、プラチナではチャンピオンロードにまで出てくる。 ↑そりゃ大量発生があったら何日かに一回黒点が大発生することになるからな。えらいことだぜ。 ↑↑SVではレアコイルが大量発生する事が。パルデア地方大丈夫か? 世代を重ねるごとに鳴き声が違うように聞こえるのは俺だけか? ↑ポケモンではよくあること。 ↑↑たしかに初代より鳴き声が短くなっていると思う。 BWで「しんかのきせき」というアイテムが登場。進化後とどう差別化するかがカギになりそう。 ↑耐久無振りでも進化後越えるんだな もともと素早さが勝っているので道具の固定のデメリットがあるが3項目勝ってると言う事になるな コイツは特性:「がんじょう」持ちでは珍しいスピードアタッカー、低耐久な分ジバよりBWの強化がんじょうが活きる!…かな? 第5世代では頑丈の強化、進化の輝石・風船の登場、相性のいい新技ボルトチェンジ習得によりかつてない追い風を受けた。 レアコイル好きのトレーナーにとっては今が最高の環境かもしれない。 水以外が全て抜群・半減・無効に係わるある種恐ろしいタイプを持つ。(第5世代時点) ↑日差しが強いなら等倍なしか。 ↑↑第6世代で悪と霊も等倍になってしまった ↑カボチャ「そんなあなたをハロウィンにお誘いいたしますわよ^^」 BW2のアクロマの一番手。「がんじょう」で耐えられ「でんじは」を撒かれた挙句、 「ボルトチェンジ」で颯爽と退場するのは誰もが鬱陶しいと思うだろう。因みに持ち物は「しんかのきせき」。 問題 「カントーカップで攻撃特化カイリューの鉢巻逆鱗を 防御特化半減輝石で確定4発、 後出しから安全に止められるポケモンを答えなさい。」 鋼、鋼…あれ? ↑レアコイルしか鋼がいない環境では、ピンポで地震を搭載する奴が増えそうだし、もしかすると流星文字特殊型も発生するかもしれない。 カイリューに対して安定するとは言いづらそうだな…… ↑いっちゃあなんだが今回のトップメタはカイリューとメタモンの変身合戦になるんじゃないかな。 後はパルシェンならステロ込み礫で止められなくもないが……。 でもフリー以上に増えるとは思う。なにより吹雪ケンタロスに対して強いのは(ry ↑カイリューに先制技以外で先制できる氷って、岩がどこから飛んでくるか分からないフリーザーと神速で出落ちしかねないルージュラのみ。 カイリュー以外のドラゴンも不在ときた。 鋼がレアコイルのみ、悪は0でやたら超が動きやすくなるなど、結構極端な戦況になりそうだな。 ↑全 フェアリー(ピクシーなど)や悪(メガギャラドス。メガストーンは許可されている前提だが)が登場したXYでカントーカップをやったら、 流行のポケモンも変わるだろうな ↑実際カントークラシックはピクシー大流行でした。レアコイルもまあまあの使用率。 剣盾にはDLC 鎧の孤島にて内定したが、進化方法が「かみなりのいしを使用」に変更された。 未内定だがダイノーズもこれに倣うと思われる。 SVではまさかのそっくりさんが登場。 ジバコイルではなくコイツのそっくりさんなのが興味深い。 レアコイル ネタ型アクロマ型 デンジ型 ジバコイルより速い素早さをフルに活かせない型 ジバコイルより速い素早さをフルに活かせる型 ジャイロボールフル活用型 ゆめ(?)のじばく型(別名:ポケモンカード再現型) ピカ版ライバル型 スカーフ型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 レアコイルと一族の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アクロマ型 レベル 50(3回目)72(4回目) 性格 不明 特性 がんじょう 持ち物 しんかのきせき 技 ボルトチェンジ/ラスターカノン/トライアタック/でんじは なかったので作成 シナリオでは歴代屈指のガチ構成として有名なアクロマの先発を務める。 恐らくNPCの手持ちでは唯一の輝石持ちで弱点を突けないとかなり倒しにくくボルチェンや電磁波で序盤から戦局を引っ掻き回してくる。 さらに頑丈なのでかたやぶり以外では行動を許してしまうのが厄介。 デンジ型 性格:デンジっぽいの 努力値:ご自由に 持ち物:ご自由に 必須技:でんじは/でんじふゆう/でんじほう 名前に「でんじ」が入った技を全部覚えるのはこいつとポリゴンZとダイノーズだけ。 ただしジムリーダーの「デンジ」はコイル系統を使いません。 ↑プラチナのトウガンがレアコイル(しょうぶどころではジバコイル)を使ってるからな… ↑↑教え技や過去作の技マシンで出来る奴が増えましたとさ ジバコイルより速い素早さをフルに活かせない型 性格:素早さ↑ 努力値:素早さに 持ち物:こだわりスカーフ 技:ジャイロボール ジバコイルより速い素早さをフルに活かせる型 性格:上に同じ 努力値:上に(ry 持ち物:上(ry 技:でんじふゆう ジャイロボールフル活用型 性格:勇敢 努力値:攻撃とHPまたは特攻 持ち物:黒い鉄球など素早さが下がるもの 技:ジャイロボール、いやなおと ジバどころか銅鐸、フォレトス、ハガネールでやr(ry ↑ミノマダム「…」 ゆめ(?)のじばく型(別名:ポケモンカード再現型) 性格:指定無し 努力値:攻撃 持ち物:なしorディフェンダー 技:でんじは/ソニックブーム/ものまね(じばく) 元ネタはポケモンカードゲームより。 初代赤緑の頃からじばくを覚えなかったにもかかわらず、なぜかカードではコイルともども使えたというミステリー。 Ptになってもじばくは覚えないのでこの際ものまねを使って強引に再現。 ↑じばくするぐらいなら素直にだいばくはつ使えbうわなにするやめくぁwせdrftgyふじこlp ソード・シールドから技マシンにじばくが追加されたので、この一族が復刻すれば覚えられるようになるかもしれない ↑ジバコは覚えられたが、なんとレアコイルは習得不可!夢に終わりましたとさ。 ピカ版ライバル型 性格 無補正 特性 初代にないのでじりょくで 持ち物 初代にない 努力値 全てに85 技 10まんボルト、でんじは、スピードスター、いやなおと パルシェンはともかく、キュウコンよりはマシか…。 スカーフ型 特性:がんじょう推奨 性格:攻撃up 努力値:攻撃252 特攻252or素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ(重要) 確定技:だいばくはつ/でんじは 選択技:いやなおと/10まんボルト/でんじふゆう など 先発推奨。 ある程度の人なら見せ合いにレアコイルがいた時点で(拘り)スカーフを意識するだろう。先発で出してきたのならなおさらだ。 相手のほうが速そうだったら初手で電磁波を撃つ。 後手で補助技を使うことで相手は困惑し、もちものは進化の奇石じゃないか?と思わせる。 次のターン、大爆発を選択するレアコイルに対して相手が 「レアコイル程度の爆発なんか怖くないぜw」とか思ってくれればこちらのもの。 なんと攻撃全振りシルク補正だいばくはつの威力は無振りユキノオー乱数1。 ジュエルを持たせれば範囲はさらに広がるが、この型の強みは最後まで相手を騙せることだろう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 さみしがり 努力値 CS255 持ち物 クラボのみ 技 でんげきは/ソニックブーム/でんじは/ちょうおんぱ 2周目に登場。性格は悲惨だがそれを差し引いても鋼耐性は優秀な上に素早く、電気技の通る相手には滅法強い。 その2 性格 きまぐれ 努力値 HD255 持ち物 じしゃく 技 かみなり/あまごい/でんじは/きんぞくおん 3周目に登場。やはり性格不一致だが雷の威力は絶大で影分身にも強い。 その1型以上に地面タイプに弱いが当時のレアコイルの技レパートリーからしたら仕方ないところ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 ヤタピのみ 技 でんげきは/マグネットボム/でんじは/ちょうおんぱ 両刀型。技はともに必中で物理火力はからっきしだが特殊面は木の実で補強できる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 シュカのみ 技 10まんボルト/ミラーショット/でんじは/でんじふゆう 特殊型。C特化で高火力な上電磁浮遊を使えば地面相手もできる。3周目の中ではかなり強くネジキ戦でも活躍する。 レアコイルと一族の歴史 ジバコイルの項目にあります。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コイル レアコイル - * トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 *進化時 - 1 エレキフィールド - - でんき 変化 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 4 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 8 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 12 12 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 16 16 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 24 24 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 28 でんじふゆう - - でんき 変化 10 32 34 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 36 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 40 46 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 52 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 48 58 ロックオン - - ノーマル 変化 5 52 64 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv12 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv52 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv34 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv1 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv16 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv46 タマゴ技 ※全てものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 タネボー(レベル33)、クヌギダマ(レベル34)、イシツブテ・アローライシツブテ(レベル36)など エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 自力(マシン) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 ソニックブーム、ミラーショット、マグネットボム(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート(マシン、ピカブイ)マジックコート、シグナルビーム(教え技) 第8世代 いびき、りんしょう、ギガインパクト(マシン、剣盾)ライジングボルト(教え技、剣盾)かげぶんしん、いばる、じこあんじ、リサイクル、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 コイル(Lv30)→レアコイル(かみなりのいし(第7世代以前は特定の場所でのレベルアップ))→ジバコイル
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【名前】ステファニー=ゴージャスパレス 【スペック概要】スナイパーだが警備員の捕縛術を応用した近距離の高速戦が得意 【サイズ】長身の女 【攻撃方法】 軽機関散弾銃 全長1m。マガジンは150~200発は入りそう。5ミリ強の散弾が一回20発 [威力]…2秒とせず自動車を突き抜け絹旗を10m以上薙ぎ払いわずかに傷つける。絹旗曰く5m以内で7発以上連続は超まずいとのこと。通りと地下を隔てるアスファルトやコンクリの地面を抉り絹旗を床に叩き付ける。装甲車を噛み砕かれた空き缶のように変える。3秒でスポンジにする [射程]…散弾なので長距離は無理か [速度]… 地対空ミサイルランチャー 拳銃 【防御方法】 絹旗の拳を受けて倒れるも口をきけている 【移動速度:移動方法】 【反応速度】 常人よりは上 【特記事項】 【基本戦法】 軽機関散弾銃で撃ちまくる
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エクセレント概要 1面 2面 3面 4面 5面 6面 7面 8面 EX1面 EX2面 EX3面 Co-op Tips エクセレント概要 前作ゴージャスをあまり踏襲しておらず、ステージ等あまり関連性はない。 ゲーム進行関係 全7ステージを順番に攻略(ストーリーExpertの場合は8ステージ,マルチプレイALL(EXTEND)の場合は最大10ステージまで)。 ゲームシステム関係 ゲーム開始時はNO SHIELD状態(難易度EASYの場合はステージ開始時にシールド100%の状態になる)。 ゴージャスと違い、地形接触の際のダメージはない。シールドも削られない。 難易度と周回数の注意点 ストーリーは1周で終了。スコアアタックは99周7面(追加ステージダウンロード時では最大99周10面)クリアで強制終了となる。 2周目以降は撃ち返し弾が発生する。周回を重ねると撃ち返し弾の数が増える(?) 2周目以降ボスの攻撃が激しくなる。(弾数、弾速が難易度と周回数に比例して増加?) 5周程度で難易度は以降変化しない。 その他細かい点 各面ボス及び中ボス(一部除く)は登場後平均約1分30秒~2分で撤退(自爆)する。 ステージクリア時の評価は以下の条件で下がる。 ①ミスをして残機が減る ②バーストを発動する ③各面ボスが撤退(自爆)する。 1面 ウォーターフロント(南太平洋に浮かぶリゾートアイランド) ボス:NEKO-SENCHO/MIRRORED-CORE 後部の装甲(上下)破壊可能 攻撃パターン 1)6連直線レーザー:コアのある中心部にはこないので一気に打ち込める。 2)ユニット6基分離→通常弾 このときはボス本体は奥に引っ込むのでダメージを与えられない 3)後部上下の装甲からサーチレーザー:よけ辛いのでこの攻撃が来る前に上下装甲を破壊する。 4)後部上下の装甲から5way弾x2:弾は破壊可能【1)へループ】 後部の装甲、ユニット破壊後は1)のみの攻撃になる 2面 ミッドナイトシティ(夜の大都会) 序盤の空中戦エリアは目視はできないが画面より下に床があるらしい。 なので、ミサイルのバウンドは跳ね返ってくるし、BHボムは画面外で燃え続けるなどという状況が起こるので注意。 中ボス:L.B.Gofa R.B.Gofa/TETRAN 遮蔽板のみ破壊可能(かなり高得点 ※特に4枚目) 遮蔽板を全て破壊してもコアにダメージは与えられない。 ボスは一定時間後に撤退する。 ボス:T.B.RIKA/TRIPOD CORE 触手2本破壊可能 攻撃パターン 1)触手からショートレーザー 2)自機めがけて触手を伸ばす 3)コア付近の砲台から2連ショット掃射 4)ホーミングミサイル照射後、ジャンプ 5)左方向へ高速で突進→右から現れる 6)屈みながら前進し、プレイヤーを感知すると背を伸ばして体当たり【1)へループ】 触手はボス登場後、速攻で破壊することを心がけたい。 3面 クリスタルマイン(アフリカ大陸のダイアモンド鉱山(溶岩の通り道)) ※ステージ中盤で上下ルート分岐あり 上ルート パワーアップカプセルが多い。 レーザー系のショットを弾き返すザコに注意。 下ルート 敵機破壊でバーストx3、エクステンドx1あり。 ボス:Ryukotuski/SERPENT-CORE 体当たり+弾ばら撒き、右端と左端から自機狙いの高速4wayレーザー連射を交互にしかけてくる。 弱点の露出時間が極めて短い為、有効なウエポン及びP.B.を持たない機体はよけに重視し、 ボスが撤退するのを待とう。 (なお、自機狙いのレーザーはコアを覆う頭部カバーを破壊しなければ撃ってこない。 また、ボスの真上にもこない) 4面 エンシャントジャングル(アマゾンの大密林(謎の遺跡)) ※中盤石柱破壊ゾーン終盤、上部のポッド破壊(柱を壊すと画面外上から落ちてくる)でエクステンドx1あり。 ウェーブなどでは画面外にあるうちに破壊してしまう恐れがあるので注意。 中ボス:Meta・Lium/BIG-CORE 撃ちこみ不可。勝手に死ぬ。(中ボスをぶっ飛ばした黄色い極太レーザーに当たり判定はない) ボス:OLD BIG-CORE 中ボス戦同様、開幕の黄色い極太レーザーに当たり判定はない 各レーザー砲台破壊可能 上下移動砲台も非常に堅いが破壊可能 上下移動砲台を一番上もしくは一番下に移動させ、砲台と天井または床の隙間から前に出ることができる 5面 (地球軌道上) 序盤戦艦破壊された直後、ビックコアもどきの中型雑魚(上下2連の上方)の後ろから来る雑魚からバーストx1。 ボス:Shiori Fujisaki /Heaven s Gate ※ヘヴンズゲート(グラディウス外伝) レーザー砲台は破壊可能(但し装甲に収納されている砲台は破壊不可能) オリジナルのヘヴンズゲートと比較してロング、ショート2種類のレーザーの掃射範囲及び判定も弱い。 (但しアップデート後は判定がややシビアになっている) オリジナルの攻撃パターンに、ホーミングミサイルx2とコアから極太レーザーを撃つパターン (高次周では極太レーザー後にパラボラの機動でスプレッドボムを射出するパターン)が追加されているが ミサイルは破壊可能、極太レーザーは前兆がとてつもなく長いので、余裕で対処できる。 焦らずによけを重視してコアにダメージを与えていこう。 6面 ボスラッシュステージ(タイムワープ) 中ボス1:ペルラ・メラルダ(グラディウスジェネレーション) ミサイルは破壊可能だが、上下から広範囲かつ大量にばら撒いてくる。 おまけにミサイル自体も耐久力が高いので注意したい。(ミサイルは2周目以降も打ち返してこない) コア撃破後に左に高速で突進してくるので、倒した後はボスの正面に留まらないようにすること。 なお、コア付近のレーザー砲台破壊後は右端上下が安地になるが赤ザブには注意する。 (コアの真上、真下に自機を合わせると赤ザブにも対処できる) 中ボス2:ネオビッグコア(グラディウス外伝) 攻撃パターン 1)4wayレーザー乱射 2)前兆後、コアからワイドレーザーを撃つ(拡張前、収縮後のレーザーに当たり判定はない) 3)上下の装甲から破壊不可能な攻撃ユニットと広範囲に炸裂するミサイルを撃つ (上下の装甲破壊後は撃ってこない) 4)遮蔽版の前の砲台から5way弾(4wayレーザーよりも弾速は遅い{周回を重ねると射出方向が増える}) 【1)へループ】 オリジナルを踏襲した攻撃をしかけてくるが、オリジナルほど脅威とはならない。 攻撃範囲をよく見て攻撃射程外から確実にコアを狙っていく。 中ボス3:ミスフィッツ艦(MSX グラディウス2) 登場したらレーザー砲台は速攻で破壊する。 砲台破壊後はよけやすい電撃レーザーだけしかこない為、簡単に撃破が可能。 なお、登場後一定時間経過した後も自爆までよけやすい電撃レーザーしかうってこない。 中ボス4:デリンジャーコア(グラディウスIII) 装甲展開後のレーザー乱射に加え自機にラインを合わせた体当たりに注意したい。 レーザー掃射は正面の他に上下に装甲を揺らしながら斜め45°の角度にも打ってくる。 周回が上がるにつれて掃射量が増える ボス:Ruby Cobalt/METAL SLAVE ※メタルスレイブ(MSX 沙羅曼蛇) 反射ボールの軌道を確認してダメージを与えることが勝利へのカギだ。 一定時間経つとボス本体が前進してきて反射ボールがよけづらくなる。 火力の低い華風魔やマドカ、亜乃亜(Hyper)、ストラーフ、ココロ使用時は特に注意が必要 7面 (ダークフォース要塞) ※マルチプレイ&スコアアタック最終面 上下2連エレベーター右側、かなり後で降下してくる砲台雑魚にエクステンドx1。 中ボス:ガンナーウォール(グラディウス外伝) 砲台&ハッチ破壊可能 開幕の弾幕は最初に左上か左下で待機しつつ、ゆっくりと逆方向へ移動すれば避けられる。 あまり早く移動しすぎてしまうと被弾してしまうので、弾が当たりそうになるまで十分引き付けてから移動すること。 中ボス:Dark Force/BLACK VIPER バーストx1あり(条件不明)。 攻撃は以下の順番で繰り出してくる。 ■ワインダーレーザー ワインダー属性のレーザーを4回発射する。 ちなみにブラックバイパーの真後ろに行けば、連続ショット以外の攻撃を全て無視できる。 ■斜め上(もしくは下)へのリップルレーザーx3 攻撃中は正面が死角となるので、大量に打ち込む絶好のチャンス。 ■連続ショット 弾道をよく見て、少しずつ空いている方向へ動いていけばよけられる。 ■マクロミサイル2連x3(絶え間なくワインダーレーザーへとループ) マクロミサイル自体は破壊可能なので問題はないがミサイル発射後休み無く、 ワインダーレーザーに移行するので注意。 ボス:Dark Force/DEATH BRINGER 攻撃方法が多彩だが、落ち着いてよく見れば脅威となる攻撃は少ない。 全身が当たり判定な分、耐久力も今までのボスとは桁違いに高い。 (アップデート後は幾分耐久力が落ちている) 攻撃は以下の順番で繰り出してくる。 ■ミサイル発射→パンチ しばらく背中から大量のミサイルを上空に飛ばした後、ロケットパンチを放ってくる。 ミサイルが降下してくるまでは攻撃し放題なので、集中攻撃を浴びせよう。(2周目以降は撃ち返し弾に注意) 上に放ったミサイルが降下し始めると同時にロケットパンチの動作に移るが、横軸を合わせないように上下に振っていれば問題なく避けられる。 ちなみにロケットパンチは二発で終わる。 ■誘導弾発射+独自ユニット 背中側から赤い誘導弾を放ち、同時に自機狙いの弾を撃ち続けるユニットを飛ばす。 ここで先程のミサイルをある程度片付けていないと、逃げる範囲が狭まってしまうので注意。 誘導弾の追尾は非常に緩やかなので、発射音が終わるまで画面上半分→弾が見えたら下半分へ移動、というような動きで簡単に避けられる。 ユニットの動きはブラックバイパーの連続ショット時と同じ挙動。 じわじわと空いている方向へ動いていけば、やはり当たらずにやり過ごせる。 ■レーザーを二発同時に発射 上下に離れた二本の腕からレーザーを同時に発射する。 敵本体は攻撃中も上下に動くので、レーザーの間に入ってやりすごすか 画面上か下に誘導した後、発射間際に切り返して避けるかすればいい。 後者の動きの方が比較的安全。 何故かこの攻撃時、腕に判定がないのでボスの目の前まで寄ってしまえば安全。 ■尻尾からビーム発射+誘導弾発射 画面後方に下がり、尻尾だけ画面に残した状態になるとこの攻撃が来る。 尻尾から発射されたビームは上下に振ってくるので、尻尾から左側にいつまでもいると確実に被弾する。 しかもビームの溜めと同時に誘導弾が発射される為、初見では避けづらい攻撃。 尻尾だけの状態になったら敵より少しだけ上の場所で待機し、 誘導弾の発射音が鳴り終わったらすぐに画面右下に移動すればノーダメージでやりすごせる。 対処を覚えてしまえば非常に簡単な攻撃。 ■多WAY弾 こちらに背中を向けた後、多WAYのビーム状弾を連続で数回放ってくる。 速さに惑わされず、上下にちょんちょんと動けば難なく避けられる。 弾と自機の位置関係をよく見て避けていこう。 ボスの下に入ってしまえば攻撃はしにくくなるがビーム弾を避ける必要はない。 この攻撃が終わるとボスが画面外へ行き、炸裂するミサイルが上から降ってくるので注意。 ミサイル攻撃をやり過ごすと、一番最初の攻撃に戻る。 8面 (大気圏突入) ※ストーリーモード専用ステージ(最終面) 亜乃亜(T-301ver,制服verは除く)でプレーした場合、このステージへの突入と同時にハイパー化し装備が全て剥がされるので注意。 中ボス:ビッグコア x3 ボス:Dark Force/DARK FORCE ストーリーモードのラストボス。 黒いもやに覆われているダークフォースを攻撃しよう。 ただし敵からは雑魚がひっきりなしに延々と出続ける+3WAYのグラビティバレットが一定の間隔で発射されているので、横軸を合わせてしまうとグラビティバレットに見事被弾するので注意。 ちなみに当たり判定はダークフォース本体(キャラクターの部分)だけ。 オプション無しで来てしまった場合などは、真横より少し上下にずらした場所に陣取らないとダメージが入らないので注意。 EX1面 聖グラディウス学園 ※ダウンロードによる追加ステージ ※マルチプレイモード専用ステージ マルチプレイモードのALL(EXTEND)を選択してプレイした場合、7面の次に登場。武器は7面からの引き継ぎ。 ステージ前半注意点 1:校舎の窓からペン太が爆弾投下&後方からペン太ウォーカーがリップルレーザーで襲い掛かる。 判定がきついので注意。 2 破壊不能の巨大ロケットが次々と打ち出され、その間を耐久力が高いゴドレイペン太が突き進んでくる。 3 プールから基地内部への降下中の通路ではハッチからの敵とペン太の落下に注意。 ステージ後半注意点 1 大仏の顔をした敵が上下左右から現れアカンベーをしてくる。(射程距離は画面の半分程度) 後方からのペン太の大群にも注意する。 2 骨恐竜が骨を大量にばらまいてくる。火力の低いキャラは骨のみ破壊して通路を確保すること 3 ボス前のニセ風魔は回転攻撃、「力」の衝撃波、全方向に「死」の打ち返し弾を仕掛けてくる (「力」、「死」共に破壊可能) ボス:コナミレディ/スペースシップ ボスであるスペースシップはコナミの往年の作品であるスクランブルの自機が元ネタ。 攻撃パターン ■長距離レーザー+反射レーザー:上下端までワインダーが掛かっているので レーザーの間に入って回避する。 ■ホーミングレーザー 追尾性能はやや低いが他の攻撃と併用して撃ってくる場合もある。 ■多方向弾 間に入るとシールドを削られやすいので画面上下端の死角でよける。 ■上下からロケット4基 2周目以降は打ち返してくる。 他にもショートレーザー、高速ミサイルも打ってくる。 弱点は先端部、ダメージを与えるたびに色が変化する。 ボス直前のカプセルはボス戦でも温存できるので、シールドが剥された時の保険に使う。 EX2面 エビス星 ※ダウンロードによる追加ステージ ※マルチプレイモード専用ステージ マルチプレイモードのALL(EXTEND)を選択してプレイした場合、EX1面の次に登場。武器はEX1面からの引き継ぎ。 ステージ注意点 1 槍ではさまれた地形では耐久力の高い米俵が地形に沿って転がってくる。 2 後半では槍が突き出してくる。四方から飛来する敵・弾にも注意を払う。 ボス:エモン・8/ビスマルエクセレント 攻撃パターン ■胸部砲台から小判型炸裂弾:周回を重ねるごとに射出量及び打ち返し弾の量が増加する。 ■プレイヤーめがけて体当たりしながらワンツーパンチ ■首の砲台から直進型長距離イオンレーザー 事前にチャージモーションあり。 ■ジャブ連発 ■頭部レーザー砲台と脚部バーニアから回転式長距離イオンレーザー+胸部砲台から小判型炸裂弾 :このときはダメージを与えられないので炸裂弾を打ちながらレーザーを回避する。 弱点は頭部コクピット。(グラビティバレットorブーメラン装備時は直進型長距離イオンレーザー 発車前にオプションを頭部にめりこませ一気に片付けたい) 尚、倒すと胴体が大破し頭部脱出ポッドが逃げ出す演出がみられる。 EX3面 どんぶり島 ※ダウンロードによる追加ステージ ※マルチプレイモード専用ステージ マルチプレイモードのALL(EXTEND)を選択してプレイした場合、EX2面の次に登場。武器はEX2面からの引き継ぎ。 ステージ注意点 前半 迷路状の地形を突き進む。後方から襲いかかる盾状の敵、花形のハッチ、地形に沿って進むドクロ分裂弾、 たけのこ砲台、ベルが行く手を阻む。ブロックで構成された地形では色違いのブロックを撃って通路をあける。 後半:後方からカニ電が横切る。事前にワーニングアラートが点灯するので上下の広いくぼみでやり過ごす。 (そのさい、バイキン型のザコの攻撃及び画面左端とくぼみに挟まれないように注意する) ボス:パステル/ウインビー 攻撃パターン ■おもちゃの銃と分身から黄色の通常弾を掃射:判定が大きく、発射量も多いが弾道は規則的 ■リボンアタック:その場で繰り出すパターンとプレイヤーに向かって踏み込みながら繰り出すパターンを順番に仕掛ける ■溜めパンチ:前兆はないが射程距離は短い(低難易度、低周回では溜めモーションあり) ■プレイヤーめがけてダッシュパンチ ■後ろをむいて鉄塔を壊しながら前進→後退 赤いバイキン型の7way機雷 :鉄塔にはさまれるとミスになるので、ウインビーが壊した所を素早く通り抜ける。この際、ウインビーの 体当たりにも注意。前兆として画面奥でカニ電が通過する。(このときのカニ電に当り判定はない) 弱点は丸いキャノピー。ダメージを与えるたびに色が変化する。 Co-op Tips マルチプレイでは好きな周回からプレイできる(乱入OKならLive、一人でやりたいならOFFLINEで) 7ボスの2本レーザーは腕の所(レーザーが出る所と、胴体の間)が安置 -- 名無しさん (2011-04-27 00 33 50) テトラン2回目の時、既にツインレーザーは撃たれてる模様。2射目で実体化するため特定の距離だと弾判定出現時に被弾する。バグ? -- 名無しさん (2011-04-28 19 35 15) EX1面は、厳しいですね。ゴージャスの南極を周回しているみたいに難しくなってきます。 -- 名無しさん (2011-12-19 04 21 14) EX2配信されましたね。EX1がきつかったのでまだ落としていませんが、情報あったら教えて下さい。 -- 名無しさん (2011-12-21 09 35 54) EX2を周回プレイしてみましたー。堅い敵にダメージの出る地形と…高火力でいかないとキビシイかも、ボスはパターンが作れるけど打ち返しが辛いです。スコアーは一周で約35万ほどでした。 -- 8位 (2012-01-08 12 07 30) 名前 コメント